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Un blog di tutte le sezioni senza immagini
Finalmente

Come vi aveo anticipato la beta test è vicina...

stiamo controllando e verificando il funzionamento e siamo quasi pronti...

l'attesa è quasi terminata...

 
BONUS BATTAGLIA

Il bonus battaglia è una quantità di risorse extra che viene data al giocatore vincitore della battaglia (divisa in parti uguali in caso di più vincitori). La quantità di risorse è pari al numero di caccia avversari distrutti in battaglia. Per ogni caccia viene fornito 1000M 500C 500D, che per scontri sanguinosi si traduce in un ottimo bottino.

 
PUNTI BATTAGLIA

I punti battaglia permettono al giocatore avanzamenti tecnologici. Al raggiungimento di un determinato numero di punti, vengono visualizzate nuove ricerche tecnologiche a livello di armamenti. Gli step per lo sviluppo tecnologico sono 50-200-600-2000.

I punti battaglia si calcolano in base a quanto segue:

1) 1 punto per ogni battaglia solo se si combatte con razze aliene diverse dalla propria.

2) 1 punto extra in caso di vittoria, 2 per vittoria schiacciante. Per vittoria schiacciante si intende una perdita di caccia inferiore al 25%

I punti vanno a 0 se si combatte contro un giocatore appartenente alla stessa razza. Questo garantisce la zona della propria razza un luogo abbastanza sicuro: abbastanza, perché il furto delle risorse e il bonus battaglia possono essere uno stimolo anche per gli appartenenti della stessa razza.

Al raggiungimento di 2.500 punti i combattimenti diventano mortali. In questo caso se la nave madre partecipa alla battaglia e si perde il combattimento non si perdono solo le risorse ma anche la nave. ù

Non dovrete preoccuparvi più di tanto, perché quando avrete 2.500 punti, avrete molto probabilmente più navi. Inoltre, il furto delle risorse è totale e il bonus è molto più alto.

 
Benvenuto in MekaWars

Mekawars è un gioco di strategia e di conquista spaziale, unico nel suo genere.

Il sistema, a prima vista, può sembrare lo stesso di tanti altri, raccogli, costruisci, sviluppa, attacca e difenditi, ma non è così.

Le battaglie sono realmente combattute, e sono in 3D. I caccia o i robot da guerra li puoi assemblare e personalizzare a piacere con una vasta gamma di dispositivi.

Le strategie, le tattiche di combattimento e le intelligenze artificiali, possono essere modificate e personalizzate, in modo semplice e veloce.

Si possono attaccare flotte in movimento, raccoglitrici durante la raccolta, cargo durante il trasporto, e tanto altro ancora.

I Dispositivi in dotazione sono veramente molti e molteplici, Motori, Corazze, Cannoni, MIssili, Siluri, Scudi energetici, Occultamento, Camuffamento, Salto spaziale ecc... inoltre alcuni dispositivi possono essere raddoppiati come per esempio una doppia corazza o un doppio motore.

Il sistema galattico di Mekawars è popolato da 5 razze e per ogni razza esistono più fazioni. Ogni razza è specializzata in un'attività: Commercianti, Minatori, Militari, Pirati, Diplomatici. Ogni razza possiede delle caratteristiche uniche.

Una grande scelta, prima di iniziare a giocare, sarà quella di costruire la propria navemadre, che si può considerare il tuo mondo. Come deciderai di costruirla, ti indirizzarà a un certo comportamento nel gioco. Potrai selezionare tra una serie di moduli:

Motori, Armamenti, Ponte di decollo, Hangar, Modulo di comando, ecc...

Ma non sveliamo troppo... torna presto a trovarci... e iscriviti alla Close Beta Test appena possibile...

 
COSTRUIRE LA NAVEMADRE

La prima cosa da fare è costruire la propria navemadre. Esistono vari moduli, ogni modulo ha una funzione prestabilita. Aumentare i singoli moduli significa migliorarne le caratteristiche.

La scelta della razza, della sua fazione e la costruzione della nave, mediante l'assemblaggio dei vari moduli, è la prima grande scelta strategica che sei costretto a fare.

I moduli:

Motore: il motore della nave determina la velocità della navemadre, ma anche la manovrabilità, e serve per la fuga, se necessaria. Se il modulo non viene installato la nave non si può muovere.

Stiva di carico: ogni modulo porta 300.000 punti risorsa, per tipo risors. Se il modulo non viene installato, le risorse massime disponibili sono 10.000 punti di risorse.

Hangar: contiene i cargo e le mietitrici e i caccia che non sono pronti per il decollo. Ogni modulo può contenere 20 veicoli. Lo sviluppo dell’Hangar durante il gioco comporta la riduzione dei tempi di costruzione delle navi, caccia e moduli. Se il modulo non viene installato le mietitrici e i cargo vengono piazzati sul ponte di decollo e occupano 100 unità di spazio l’uno.

Ponte di decollo: ogni ponte contiene 1.200 unità di spazio da utilizzare per i caccia. Ogni caccia occupa un certo spazio a seconda del tipo. Questo significa che a seconda della tipologia del caccia inserito sul ponte di decollo il numero totale dei caccia sul ponte cambia. Se non si installa il ponte di decollo, non si possono avere caccia.

Batteria di Fuoco: ogni modulo può contenere un certo numero di torrette prefissato. Questo è il numero massimo di torrette che si potranno utilizzare durante la partita. Montando più moduli, si ottengono più torrette. Se non si installa il modulo, non si possono creare torrette di difesa.

Modulo base: contiene i sensori della nave, la riciclatrice, il trasformatore di materia, il generatore di energia, il dispositivo di ipersalto, ecc… Con due moduli, si raddoppia il generatore di energia. Se non si installa il modulo, il giocatore non può espandere i sensori che hanno una portata fissa di raggio 3. Non possiede nè la riciclatrice, nè il trasformatore di materia, non si può avere l’ipersalto ecc...

Ogni giocatore inizia con 800.000 crediti, questi vengono utilizzati per l’acquisto dei vari moduli contenuti dalla nave.

Un modulo omaggio viene fornito gratuitamente, il modulo varia a seconda della razza selezionata.

Ogni modulo costa inizialmente 100.000 crediti, ma il costo dei moduli aumenta ad ogni acquisto successivo. Il costo del nuovo modulo viene calcolato in base al numero di moduli moltiplicato per 100.000. In pratica, se si possiedono tre moduli, il quarto costa 400.000 Crediti.

 
SEMPLIFICAZIONI

Per facilitare il gioco e renderlo più giocabile si è deciso di rappresentare la mappa di gioco e lo scenario di combattimento in 3D, ma con la limitazione dei movimenti in solo due direzioni. I movimenti in 3 direzioni sarebbero stati troppo complicati da gestire per i giocatori sia con le loro A.I. dei caccia sia con la mappa galattica.

E' stato semplificato anche l'albero tecnologico, lasciando massima libertà in ogni campo. Le nuove armi vengono visualizzate tutte contemporaneamente a livelli di punti battaglia, simulando il ritrovamento di tecnologie aliene dopo uno scontro. Ad ogni battaglia si guadagnano punti che al raggiungimento dei vari livelli rilasciano nuove tecnologie. Vedi "punti battaglia" per saperne di più.

Una semplificazione che abbiamo ritenuto importante è quella della fornitura di energia. Per semplicità di gioco e di gestione, si è deciso di semplificarla: la nave madre e i caccia la consumano energia durante i combattimenti mentre durante il gioco i caccia no e la nave madre in modo semplificato. Per crearla, però, non servono risorse, ovvero quando si acquista un generatore per un caccia, il generatore si considera sempre a pieno carico in ogni battaglia senza consumare risorse o altro.

La raccolta di risorse utilizza un sistema che non avvantaggia i giocatori che sono da più tempo in gioco, ma è equo, è per lo stesso motivo che l'utilizzo di risorse per gli upgrade è limitato ad un piccolo incremento.

 
screenshot
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